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Sonia Ionta

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Laureata magistrale in "Tourism Economics and Management" all’Università di Bologna, ha conseguito il master "Marketing Strategico e Comunicazione Digitale" alla John Cabot University. Il tema della sua tesi triennale in “Scienze del turismo” all’Università Sapienza è stata proprio un’analisi dell’applicazione della gamification in ambito turistico. Data la sua curiosità per le nuove tecnologie, il marketing e il mondo del gaming, inizia a lavorare come copywriter e social media manager, collaborando anche con il Gamification lab magazine.

“Bru&Dot”: giocare per superare le barriere linguistiche!

Un obiettivo preciso: aiutare i bambini, di diverse nazionalità e culture, ospiti della Fondazione per l’infanzia Ronald McDonald Italia a fare amicizia e giocare, nonostante...

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Sei un appassionato di Backgammon? Allora non puoi perdere l'opportunità di sfidare avversari provenienti da tutto il mondo! Il Golden Circuit WBF - Worldwide Backgammon...

Barbara Mazza racconta l’evento eSports firmato Sapienza

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Online la sfida del cruciverba più difficile del mondo

Appassionati di cruciverba? Divoratori di parole crociate a tutte le ore? Allora questa è la sfida che fa per voi! Oggi, 28 giugno 2019, inizierà ufficialmente la...

Giochi da tavolo: non (solo) “roba da bambini”

Andrea Angiolino, nato a Roma nel 1966, è uno dei più importanti autori di giochi d’Italia. Nel 1999 è stato nominato “Esperto inventore di giochi”...

Gamification in Italia? Certo! L’azienda Officina Srl ci racconta la sua...

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Intelligenza artificiale e gamification: vantaggi e applicazioni

Assieme a Paolo Pulicani, esperto d’AI e di modellizzazione di Big Data, partiamo da una definizione semplicistica di intelligenza artificiale: “Potremmo definire l’intelligenza artificiale come...

Quattro chiacchere con Ennio Peres, il più famoso “giocologo” italiano.

Chi è Peres? Ennio Peres, nato a Milano il 1° dicembre 1945 ma residente a Roma dalla nascita, svolge il mestiere di giocologo – termine...