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Tag: Sensibilizzazione e divulgazione

Ricerca e intervista su videogiochi e videogiocatori

Intervista a Francesco Lutrario su comportamenti ed emozioni dei videogiocatori L’intervista è uno dei diversi tasselli che compongono una ricerca sui videogiochi e soprattutto sui...

Level One: tra ciak e game over

Dal 7 al 9 dicembre in Trentino, a Lavarone, il primo festival dedicato al connubio tra cinema e game Dal 7 al 9 dicembre le...

Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza

Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni Dark Sounds...

“La musica per i videogiochi” si studia al Conservatorio di Santa...

In partenza il master, nato in collaborazione con l’AIV, che prepara i giovani compositori a farsi spazio in questo nuovo mercato La musica per i...

Simulazioni, scienze umane, organizzazioni complesse e gamification

Le simulazioni digitali,potente strumento di indagine, previsione e verifica nel campo delle scienze umane, possono sviluppare il loro potenziale a favore di grandi organizzazioni...

Video dell’intervento sulla gamification alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica

Il 5 luglio si è tenuta la conferenza di Francesco Lutrario (GamificationLab Sapienza) e Paolo Pulicani (Sicheo) “GAMIFICATION PER LA  GOVERNANCE DEI PROCESSI”   ...

Intermundia Genesis, quando il videogioco entra nella letteratura

II primo volume della trilogia di Giorgio Catania, narra la storia di un mondo, dove milioni di persone sono tenute insieme e legate da...

L’OMS ha deciso: la dipendenza dal videogioco è una malattia mentale

La decisione dell’Organizzazione Mondiale della Sanità ha sollevato il dibattito internazionale sulla dipendenza dal videogioco e scatenato forti critiche     L’Organizzazione Mondiale della Sanità, ha stabilito...

L’Istat indice un Contest per YouTubers

In occasione della XIII Conferenza Nazionale, l’Istat indice un Contest dal titolo “Lost in Istat. Raccontare con la statistica”     Il Contest nasce per incentivare e...

MIS-FIT: Utilizzare la gamification in campo medico

Un videogioco con dispositivi high-tech che consente alle persone con sclerosi multipla di fare attività fisica direttamente da casa, sotto continuo monitoraggio medico   Si chiama...