Home Autori Articoli di GamificationLab

GamificationLab

GamificationLab
23 ARTICOLI 0 Commenti

Nasce Premium Chess Mobile, l’app anti-frode per giocare a scacchi on...

La piattaforma debutta ufficialmente l’8 settembre a Marostica, durante la storica partita “vivente” in costume. E’ l’unica al mondo certificata sia dalla Fsi che...

Video dell’intervento sulla gamification alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica

Il 5 luglio si è tenuta la conferenza di Francesco Lutrario (GamificationLab Sapienza) e Paolo Pulicani (Sicheo) “GAMIFICATION PER LA  GOVERNANCE DEI PROCESSI”   ...

GAMIFICATIONLAB SAPIENZA – PRESENTAZIONE DEI PROGETTI 2018

Nell’ambito della sessione di esami del GamificationLab Sapienza gli studenti presenteranno tre diversi progetti e relativi prototipi di gamification. Il giorno venerdì 13 luglio 2018...

Ed ecco a voi il 25° CRUCIVERBA PIÙ DIFFICILE DEL...

ENNIO PERES presenta il 25° cruciverba più difficile del mondo Lo schema proposto contiene 66 definizioni (29 orizzontali e 37 verticali), quasi tutte elaborate in...

Campus party: nuova edizione a MILANO

La seconda edizione italiana di Campus Party è ormai alle porte. Il festival della creatività!       Gli studenti del GamificationLab Sapienza (ed anche quelli del corso...

Cruciverba più difficile del mondo: LA SFIDA

La venticinquesima edizione della gara del Cruciverba più difficile del mondo avrà inizio ufficialmente, domenica 1° luglio a Roma Il 1° luglio, alle ore 23:00,...

Alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica si discute di Gamification

Nell’ambito della sessione denominata la FABBRICA DELLE IDEE all’interno della XIII Conferenza Nazionale di Statistica, Francesco Lutrario del GamificationLab Sapienza e Paolo Pulicani di...

L’OMS ha deciso: la dipendenza dal videogioco è una malattia mentale

La decisione dell’Organizzazione Mondiale della Sanità ha sollevato il dibattito internazionale sulla dipendenza dal videogioco e scatenato forti critiche     L’Organizzazione Mondiale della Sanità, ha stabilito...

L’Istat indice un Contest per YouTubers

In occasione della XIII Conferenza Nazionale, l’Istat indice un Contest dal titolo “Lost in Istat. Raccontare con la statistica”     Il Contest nasce per incentivare e...

MIS-FIT: Utilizzare la gamification in campo medico

Un videogioco con dispositivi high-tech che consente alle persone con sclerosi multipla di fare attività fisica direttamente da casa, sotto continuo monitoraggio medico   Si chiama...