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Lumen Hero, Eroe della luce

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Lumen Hero, Eroe della luce: librogame app e torneo per il benessere delle persone con Sclerosi Multipla Un progetto innovativo che vuole aiutare le persone...

Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza

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Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni Dark Sounds...

L’OMS ha deciso: la dipendenza dal videogioco è una malattia mentale

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La decisione dell’Organizzazione Mondiale della Sanità ha sollevato il dibattito internazionale sulla dipendenza dal videogioco e scatenato forti critiche     L’Organizzazione Mondiale della Sanità, ha stabilito...

MIS-FIT: Utilizzare la gamification in campo medico

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Un videogioco con dispositivi high-tech che consente alle persone con sclerosi multipla di fare attività fisica direttamente da casa, sotto continuo monitoraggio medico   Si chiama...

Calcolatore di impatto ambientale

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Un modello realizzato da COOP per simulare l’impatto sull’ambiente della nostra spesa. Il primo step verso una potenziale applicazione di gamification per incentivare un...

TapOff: App di Gamification per il risparmio idrico a Città del...

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Nel mese di gennaio 2018 per contrastare la siccità viene lanciata l’APP TapOff che tiene aggiornati gli utenti sulla della crisi idrica e incentiva...