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Risorse e Tecniche della Gamification

Sezione dedicata a chi intende operare professionalmente nel settore della gamification e applicare, in campo aziendale e per finalità sociali, metodi di game e gamification design, tecniche di progettazione e tecnologie produttive tipiche del settore videoludico.

Nasce alla Sapienza, il premio per la ricerca in gamification: il...

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Il GamificationLab, in collaborazione con la Banca d’Italia, ha organizzato un concorso e un premio riservato agli studenti Sapienza: 3 filoni di ricerca, sette gruppi di progettazione e un montepremi in buoni acquisto

“La musica per i videogiochi” si studia al Conservatorio di Santa...

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In partenza il master, nato in collaborazione con l’AIV, che prepara i giovani compositori a farsi spazio in questo nuovo mercato La musica per i...

Borgo Agricolo Di Cosmo, la periferia Peri-Urbana

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Tra Rebibbia e via Tor Cervara, nasce il primo borgo che vuole gamificare la città Il Borgo Agricolo Di Cosmo, punta a diventare la prima...

Al MAXXI si sperimenta il gioco di ruolo dell’artista

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All’interno del focus Internet Paintings, le persone selezionate tramite open call, fino al 18 maggio, vivranno l’esperienza dell’artista Vivere tre giorni mettendosi nei panni dell’artista,...

Verizon Insider: dalla Telecomunicazione alla Gamification

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E’ possibile aumentare la fedeltà dei propri clienti attraverso la Gamification, una società di telecomunicazioni infatti è riuscita nell’intento, il suo nome è Verizon Fondato...

Digra 2018: “Women, LGBTQI & Allies: videogiochi e identità di genere”

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La conferenza si terrà presso il Centro Sperimentale di Cinematografia - Cantieri Culturali della Zisa, il prossimo 1 giugno, a Palermo Maschio, giovane, che salva...

Maxi cruciverba: una installazione per giocare insieme

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Un cruciverba gigante capace di coinvolgere molti giocatori contemporaneamente, offrendo una sfida attorno ad un tema centrale Il cruciverba è nel mondo occidentale il gioco...

Introduzione alla Musica Adattiva e non Lineare

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Cerchiamo innanzitutto di chiarire la differenza tra i due concetti: con il termine musica “non lineare”ci si riferisce a una composizione che non segue...

Mercato della gamification sull’efficienza energetica

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Il mercato della gamification, attualmente in fase di sviluppo, è previsto crescere in modo esponenziale oltre il 2026, vediamo perché e in quale contesto...

Microtransazioni nei videogame, le prime lotte per la sua abolizione

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Nel mese di febbraio il governo Hawaiano ha presentato una proposta di legge che se approvata, porterebbe ad una limitazione dell'uso delle tecniche elettroniche...