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Risorse e Tecniche della Gamification

Sezione dedicata a chi intende operare professionalmente nel settore della gamification e applicare, in campo aziendale e per finalità sociali, metodi di game e gamification design, tecniche di progettazione e tecnologie produttive tipiche del settore videoludico.

“La musica per i videogiochi” si studia al Conservatorio di Santa...

In partenza il master, nato in collaborazione con l’AIV, che prepara i giovani compositori a farsi spazio in questo nuovo mercato La musica per i...

Borgo Agricolo Di Cosmo, la periferia Peri-Urbana

Tra Rebibbia e via Tor Cervara, nasce il primo borgo che vuole gamificare la città Il Borgo Agricolo Di Cosmo, punta a diventare la prima...

Al MAXXI si sperimenta il gioco di ruolo dell’artista

All’interno del focus Internet Paintings, le persone selezionate tramite open call, fino al 18 maggio, vivranno l’esperienza dell’artista Vivere tre giorni mettendosi nei panni dell’artista,...

Verizon Insider: dalla Telecomunicazione alla Gamification

E’ possibile aumentare la fedeltà dei propri clienti attraverso la Gamification, una società di telecomunicazioni infatti è riuscita nell’intento, il suo nome è Verizon Fondato...

Digra 2018: “Women, LGBTQI & Allies: videogiochi e identità di genere”

La conferenza si terrà presso il Centro Sperimentale di Cinematografia - Cantieri Culturali della Zisa, il prossimo 1 giugno, a Palermo Maschio, giovane, che salva...

Maxi cruciverba: una installazione per giocare insieme

Un cruciverba gigante capace di coinvolgere molti giocatori contemporaneamente, offrendo una sfida attorno ad un tema centrale Il cruciverba è nel mondo occidentale il gioco...

Introduzione alla Musica Adattiva e non Lineare

Cerchiamo innanzitutto di chiarire la differenza tra i due concetti: con il termine musica “non lineare”ci si riferisce a una composizione che non segue...

Mercato della gamification sull’efficienza energetica

Il mercato della gamification, attualmente in fase di sviluppo, è previsto crescere in modo esponenziale oltre il 2026, vediamo perché e in quale contesto...

Microtransazioni nei videogame, le prime lotte per la sua abolizione

Nel mese di febbraio il governo Hawaiano ha presentato una proposta di legge che se approvata, porterebbe ad una limitazione dell'uso delle tecniche elettroniche...