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Notizie costantemente aggiornate dalla redazione e dai nostri corrispondenti per segnalare novità, tendenze, evoluzioni e applicazioni pratiche del gioco sia nel mercato dell’intrattenimento interattivo sia nelle applicazioni pratiche per finalità professionali e sociali.

NO D DAY, VOLTARE PAGINA GIOCANDO SUGLI STEREOTIPI

Venerdì 7 giugno, si celebra la giornata contro le discriminazioni di genere nel lavoro. A Roma l’evento è organizzato dalla Consigliera Regionale di Parità,...

Gamification in Italia? Certo! L’azienda Officina Srl ci racconta la sua...

Massimiliano Castellari, Products & Strategy Director di Officina Srl, risponde alle nostre curiosità sul suo lavoro e sulla creazione della piattaforma di gamification Playoff. Partiamo...

Gli e-sports sotto la lente d’ingrandimento dell’Università La Sapienza

Il prossimo 24 maggio, presso la sede di Sapienza Sport, via delle Fornaci di Tor di Quinto 64, un’intera giornata di studio E’ uomo, proviene...

Intelligenza artificiale e gamification: vantaggi e applicazioni

Assieme a Paolo Pulicani, esperto d’AI e di modellizzazione di Big Data, partiamo da una definizione semplicistica di intelligenza artificiale: “Potremmo definire l’intelligenza artificiale come...

Level One: tra ciak e game over

Dal 7 al 9 dicembre in Trentino, a Lavarone, il primo festival dedicato al connubio tra cinema e game Dal 7 al 9 dicembre le...

SEMINARIO FORMATIVO GAMING E GAMIFICATION: Tutti Invitati all’Università degli...

L’incontro si terrà Mercoledì 21 novembre 2018 dalle ore 9:30 alle ore 14:30 nell’AULA MAGNA GYMNASIUM dell’università in Via del Casale di S. Pio...

IntermundiaGenesis: venerdì 16 novembre presentazione del nuovo romanzo videoludico all’università ‘La...

GIORGIO CATANIA, AUTORE DEL ROMANZO, PARLERÀ DEL VALORE CULTURALE E SOCIALE DEI VIDEOGIOCHI E DELLA LETTERATURA VIDEOLUDICA               ...

Nasce Premium Chess Mobile, l’app anti-frode per giocare a scacchi on...

La piattaforma debutta ufficialmente l’8 settembre a Marostica, durante la storica partita “vivente” in costume. E’ l’unica al mondo certificata sia dalla Fsi che...

Video dell’intervento sulla gamification alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica

Il 5 luglio si è tenuta la conferenza di Francesco Lutrario (GamificationLab Sapienza) e Paolo Pulicani (Sicheo) “GAMIFICATION PER LA  GOVERNANCE DEI PROCESSI”   ...

GAMIFICATIONLAB SAPIENZA – PRESENTAZIONE DEI PROGETTI 2018

Nell’ambito della sessione di esami del GamificationLab Sapienza gli studenti presenteranno tre diversi progetti e relativi prototipi di gamification. Il giorno venerdì 13 luglio 2018...