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Sonia Ionta

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Laureata magistrale in "Tourism Economics and Management" all’Università di Bologna, ha conseguito il master "Marketing Strategico e Comunicazione Digitale" alla John Cabot University. Il tema della sua tesi triennale in “Scienze del turismo” all’Università Sapienza è stata proprio un’analisi dell’applicazione della gamification in ambito turistico. Data la sua curiosità per le nuove tecnologie, il marketing e il mondo del gaming, inizia a lavorare come copywriter e social media manager, collaborando anche con il Gamification lab magazine.

Online la sfida del cruciverba più difficile del mondo

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Appassionati di cruciverba? Divoratori di parole crociate a tutte le ore? Allora questa è la sfida che fa per voi! Oggi, 28 giugno 2019, inizierà ufficialmente la...

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Andrea Angiolino, nato a Roma nel 1966, è uno dei più importanti autori di giochi d’Italia. Nel 1999 è stato nominato “Esperto inventore di giochi”...

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Massimiliano Castellari, Products & Strategy Director di Officina Srl, risponde alle nostre curiosità sul suo lavoro e sulla creazione della piattaforma di gamification Playoff. Partiamo...

Intelligenza artificiale e gamification: vantaggi e applicazioni

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Assieme a Paolo Pulicani, esperto d’AI e di modellizzazione di Big Data, partiamo da una definizione semplicistica di intelligenza artificiale: “Potremmo definire l’intelligenza artificiale come...

Quattro chiacchere con Ennio Peres, il più famoso “giocologo” italiano.

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