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Tag: Scienze umane

NO D DAY, VOLTARE PAGINA GIOCANDO SUGLI STEREOTIPI

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Venerdì 7 giugno, si celebra la giornata contro le discriminazioni di genere nel lavoro. A Roma l’evento è organizzato dalla Consigliera Regionale di Parità,...

E-Sports e salute, pro e contro

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Il parere dell’esperto, Marco Bernardi, professore di Medicina dello Sport dell’Università La Sapienza Gli E-Sports sono al centro dell’interesse, le competizioni agonistiche al videogioco, coinvolgono...

Gli e-sports sotto la lente d’ingrandimento dell’Università La Sapienza

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Il prossimo 24 maggio, presso la sede di Sapienza Sport, via delle Fornaci di Tor di Quinto 64, un’intera giornata di studio E’ uomo, proviene...

Il gioco nella filosofia: Erone di Alessandria (I secolo d.c. ca.)

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Il ruolo del gioco fra pensiero e scienza nelle invenzioni di Erone di Alessandria, grande fisico e matematico greco Quarto articolo della collana “Il gioco...

Il gioco nella filosofia: Aristotele (Stagira, 384a.C. – Calcide, 322a.C.)

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Il significato del gioco nella filosofia di Aristotele, uno dei pilastri della filosofia occidentale Terzo articolo della collana “Il gioco nella filosofia” (curata da Brunella...

Il gioco nella filosofia: Platone (Atene, 428 a.C. – 348 a.C.)

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Il significato del gioco nella filosofia e nelle opere di Platone, il filosofo greco che è fra i fondatori della filosofia occidentale Secondo articolo della...

Game of votes, giocare ad essere leader di un partito e...

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Dal laboratorio di gamification della Sapienza, arriva il gioco che attraverso la simulazione e la sfida, educa e avvicina la gente alla politica Guidare un...

Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza

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Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni Dark Sounds...

IntermundiaGenesis: venerdì 16 novembre presentazione del nuovo romanzo videoludico all’università ‘La...

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GIORGIO CATANIA, AUTORE DEL ROMANZO, PARLERÀ DEL VALORE CULTURALE E SOCIALE DEI VIDEOGIOCHI E DELLA LETTERATURA VIDEOLUDICA               ...

Simulazioni, scienze umane, organizzazioni complesse e gamification

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Le simulazioni digitali,potente strumento di indagine, previsione e verifica nel campo delle scienze umane, possono sviluppare il loro potenziale a favore di grandi organizzazioni...