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TapOff: App di Gamification per il risparmio idrico a Città del...

Nel mese di gennaio 2018 per contrastare la siccità viene lanciata l’APP TapOff che tiene aggiornati gli utenti sulla della crisi idrica e incentiva...

Go To Jupiter: formazione tramite Gamification

Molteplici sono le società che al giorno d’oggi decidono sempre di più di sfruttare, persino per le proprie attività di formazione aziendale, ogni potenzialità...

Ciak si gira, a Cinecittà va in scena il videogioco con...

Rome VideoGame Lab dal 4 al 6 maggio, lo Studio10 e la Sala Fellini degli Studios di via Tuscolana, faranno da cornice a...

Mercato dei videogiochi, imprese giovani: il 62% delle imprese nel...

L’età media di un imprenditore del settore è di 33 anni, la sua mentalità è innovativa e ha tutti i numeri dalla sua parte....

Capriola generazionale dei giocatori italiani: agli over 65 piace giocare più...

Vive al sud o nelle isole, è adulto, ha un buon livello culturale, è orientato al successo e ha un rapporto equilibrato tra esigenze...

MonsterGuard: la Gamification che può salvare vite

Come comportarsi, e cosa fare qualora ci si ritrovasse nel pieno di una catastrofe naturale? Esiste un’app in grado spiegare perfettamente tutto ciò, persino...

Didget: quando il diabete incontra la Gamification

Può un’attività di svago come un videogioco avere un efficace intento pedagogico sui bambini? La vicenda di Paul Wessel non lascia alcun dubbio E’ l’inizio...

“Musica per Videogiochi”, il Master di I livello presso il Conservatorio...

Nel mese di Gennaio 2018 sono iniziate le lezioni del Master di I Livello “Musica per Videogiochi”, un iniziativa del Dipartimento di Composizione del...

Corso di Enigmistica di Ennio Peres e l’importanza dell’allenamento cerebrale

Esercitarsi con le parole crociate, anche per pochi minuti al giorno, è come frequentare un corso di aerobica per la mente. Vedremo le caratteristiche...