Home Autori Articoli di GamificationLab

GamificationLab

GamificationLab
30 ARTICOLI 0 Commenti

Alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica si discute di Gamification

Nell’ambito della sessione denominata la FABBRICA DELLE IDEE all’interno della XIII Conferenza Nazionale di Statistica, Francesco Lutrario del GamificationLab Sapienza e Paolo Pulicani di...

L’OMS ha deciso: la dipendenza dal videogioco è una malattia mentale

La decisione dell’Organizzazione Mondiale della Sanità ha sollevato il dibattito internazionale sulla dipendenza dal videogioco e scatenato forti critiche     L’Organizzazione Mondiale della Sanità, ha stabilito...

L’Istat indice un Contest per YouTubers

In occasione della XIII Conferenza Nazionale, l’Istat indice un Contest dal titolo “Lost in Istat. Raccontare con la statistica”     Il Contest nasce per incentivare e...

MIS-FIT: Utilizzare la gamification in campo medico

Un videogioco con dispositivi high-tech che consente alle persone con sclerosi multipla di fare attività fisica direttamente da casa, sotto continuo monitoraggio medico   Si chiama...

Come le piccole imprese possono impiegare la gamification

Small Business Italia ha intervistato il nostro autore Francesco Lutrario, responsabile del GamificationLab Sapienza e designer di applicazioni di gamification per la governance dei...

Inner Island: quando la Gamification può far ottenere un impiego

A tutti è capitato almeno una volta nella vita di fantasticare circa la propria vacanza e la meta ideale annessa, e talvolta i sogni...

Walkie Talkie: la nuova iniziativa

A Testaccio un weekend all’insegna del gioco, tra arte e fotografia     Sabato e domenica dalla Piramide di Roma, fino a tutto il quartiere Testaccio e...

Presentazione del GamificationLab Magazine al Rome Video Game Lab

L’incredibile incontro tra il nostro magazine e gli ospiti della karmesse video ludica di Cinecittà è finalmente alle porte     Vi annunciamo...

Kratos e Atreus al derby dell’Olimpico

La Sony manda i protagonisti di God of War al derby Lazio-Roma, per il lancio pubblicitario del videogioco, disponibile dal 20 aprile per PlayStation...

Verizon Insider: dalla Telecomunicazione alla Gamification

E’ possibile aumentare la fedeltà dei propri clienti attraverso la Gamification, una società di telecomunicazioni infatti è riuscita nell’intento, il suo nome è Verizon Fondato...