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Roberto Zanoni

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Dal 1989 a oggi, ha sviluppato numerose applicazioni multimediali utilizzando i linguaggi più innovativi nei vari periodi storici, tra i quali: AVC, Knowledge Pro, Pascal, C, Java, J2ME, Java3d, Visual Basic, Flash, Director. Dal 2008 svolge il ruolo di Creative Manager & Technical Director nell’Area Entertainment e New Media e coordina vari gruppi di lavoro nell’ambito di progetti multipiattaforma Web, Mobile, IPTV, DTT e Game Console. Principali referenze progetti: progettazione e sviluppo del software per il format italiano di "Dance Dance Revolution" della Konami per la trasmissione "123...Baila" di ITALIA1; game design e progettazione per "FastKids" game suite per l'IPTV di FASTWEB (eContent Award 2008); progettazione e sviluppo Adventure/Edutainment Game "Le avventure di Antonio" versione CD e Cartoon in onda su RAI2; Technical Consultant per la realizzazione del gioco "Calciatori Challenge" pubblicato dalla PANINI; Responsabile tecnico canale "SecondTV" con piattaforma di simulcasting su DTT (Rete A), Web e Mobile; game design e progettazione videogame per piattaforme Lottomatica, Cubovision e Facebook. Esperto in materia di Digital Signage, Booking System e Realtà Aumentata ha realizzato negli ultimi anni numerosi progetti in ambito B2B. Si occupa di didattica dal 1988 a partire dai corsi di alfabetizzazione informatica e office automation, fino ad arrivare all’ambito della programmazione multimediale. Negli ultimi anni ha tenuto numerosi moduli presso l’Università la Sapienza di Roma sul tema della “Progettazione videogiochi e simulazioni” curando le unità didattiche relative a: fondamenti nella progettazione videoludica; principi di analisi e progettazione applicativa; piattaforme di sviluppo.

Tre regole d’oro per realizzare un gioco per “piccoli” campioni

Di certo essere piccoli ha le sue problematiche e peculiarità e alcune di queste, che analizzeremo, ci serviranno nella realizzazione di giochi per “piccoli”...